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불꽃 이미지 조각에서 파생된 아홉 가지 문양과 PNG 저장 버튼
PC하나의 재료, 아홉 문양실제 연구 화면. 원본의 색과 질감을 가진 조각이 반복·대칭·배열로 다른 문양이 됩니다.원본 크기로 보기 ↗

CREATIVE EXPERIMENT

당신의 흔적은, 어디까지 달라질 수 있을까?

실험 · 마법진 제작 · 3D 스킬 · 이미지 재료

8을 그리면 두 고리로 나누고, 고리를 겹치면 꽃 같은 진이 됩니다. 불꽃 이미지를 넣으면 그 불꽃 자체가 복제되어 공간을 맴돕니다. 작은 재료에서 여러 가능성을 발견하고, 마음에 드는 결과를 고르는 연구소입니다.

01

원본에서 출발하는 문양

반복·회전·대칭·연결로 아홉 가지 파생 문양을 비교합니다. 같은 흔적도 배치가 달라지면 다른 인상을 만듭니다.

02

형태 해석·정련

원형 파생, 형태 정련, 분해·재구성을 탐색합니다. 인식된 형태를 다듬고 교차점과 닫힌 고리에서 새로운 부품을 찾습니다.

03

이미지 조각의 3D 움직임

색·질감·투명도를 가진 이미지 재료가 교차 공전, 상승 나선, 구체 흐름과 소용돌이로 움직입니다.

04

만들고, 시험하고, 남기기

전투 실험실에서 공격·지원·상태 효과를 확인하고, 문양과 스킬 카드를 이미지로 저장하거나 도감에 수집합니다.

ABOUT THIS EXPERIMENT

이 연구소에서 할 수 있는 일

그림 실력보다, 재료를 바라보는 방식

점·선·글자 모양·낙서로 시작하거나 이미지를 첨부하세요. 서로 다른 연구 관점과 구조 변형을 선택해 결과를 비교합니다. 글의 뜻을 읽어 마법을 만드는 방식은 아니며, 입력의 형태와 규칙, 난수 조합으로 가능성을 펼칩니다.

불꽃을 넣었다면, 불꽃으로 만들기

‘이미지 그대로’는 원본 조각의 색과 질감을 살립니다. ‘윤곽’은 선으로 추출하고, ‘이미지 + 윤곽’은 두 표현을 함께 사용합니다. 투명도나 배경 차이로 재료를 나누며, 분리된 요소 전체 또는 한 조각을 골라 패턴화할 수 있습니다.

원본 → 분리 → 복제 → 발현

만들어진 문양은 3D 시연에서 스킬로 발현합니다. 투사체·관통·범위·파편·낙하·솟구침과 치유·버프·보호막, 감전·침묵·기절 등의 차이를 결과 실험실에서 관찰하세요. 노란색은 시전자, 초록색은 아군, 빨간색은 적입니다. 이곳은 효과 관찰용 실험실이라 대전 승률을 균등하게 맞춘 게임은 아닙니다.

마음에 든 결과를 작품으로 남기기

문양 하나는 1600×1600 투명 PNG로, 아홉 문양은 한 장의 비교판으로 저장합니다. 스킬 카드 PNG와 다시 불러올 수 있는 JSON도 제공합니다. 지원 브라우저에서는 시연 영상을 녹화할 수 있습니다. 개인 도감에 모으거나 로그인해 계정에 저장하고 갤러리에 공개해 댓글을 나눌 수 있습니다.

재료와 저장 안내

이미지 입력
PNG · JPG · WebP, 파일당 최대 10MB. 한 변 16,384px 및 전체 3,600만 픽셀 이내의 정지 이미지를 사용하세요.
파일이 처리되는 곳
형태 분석과 스킬 생성은 브라우저에서 실행됩니다. 계정 저장·갤러리 공개를 선택하면 저장용으로 축소한 이미지 조각도 결과와 함께 전송됩니다.
실험 환경
3D는 WebGL을 사용합니다. 사운드와 움직임을 조절할 수 있으며, 세밀한 비교·편집은 넓은 PC 화면이 편합니다.

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